<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Wszystko o grze plemiona.pl</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl</link>
<description> Wszystko o grze plemiona.pl</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Konwerter Kruk</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeden z najlepszych konwerterów raportów do plemion.<br /><a href="http://kruk.4.pl/" target="_blank" rel="nofollow">kruk.4.pl/</a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do plemion są potrzebne konwertery raportów. Co to takiego? To są strony na których można wklejć dowolny raport ale tylko z ataków i obrony. Po skonwertowaniu ich wolne je wklejć na forum i poprosić o pomoc współ plemieńców. Normalnego raportu się nieda wklejć na forum. Nie trzeba używać jakiś specialnych konwerterów, wolno użwać tego wbudowanego w gre, tylko trzeba go obublikować a następnie otrzymany link skopiować na forum.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ta część pomocy zajmuje się głównie tym, jak przejąć inne wioski. Ten proces przebiega za pomocą szlachcica, bądź kilku szlachciców. Również opuszczone wioski muszą zostać zaatakowane szlachcicem w celu przejęcia. <br /><br />Jak podbija się wioski<br />Pod określeniem &quot;przejmowanie&quot; rozumiane jest przywłaszczanie sobie wiosek. Przejmowanie to jedyna możliwość podboju wiosek. Do podboju potrzeba szlachcica, którym możesz napadać (oraz wygrać) na wioskę, którą chcesz przejąć. Dzięki szlachcicowi możesz obniżyć poparcie w napadanej wiosce, które z reguły na początku przejmowania wynosi 100. Podczas każdego napadu szlachcicem poparcie spada o 20-35, Nie ma żadnego znaczenia, czy w danym ataku wyślesz 1 lub więcej szlachciców. Aby przejąć wioskę poparcie musi zostać obniżone poniżej 0 - zazwyczaj potrzeba na to 4-5 ataków, ale w rzadkich przypadkach mogą wystarczyć nawet 3 ataki. Samotny szlachcic polega z reguły pod wpływem obrony gruntowej wioski, więc posyłaj go na podbój tylko w towarzystwie innych wojsk. <br /><br />Gdy szlachcic zniesie poparcie poniżej 0, przejmuje władzę w tej wiosce i nie można go już użyć do podbijania innych wiosek. <br /><br />Poparcie<br />Wskaźnik poparcia w wiosce pokazuje jak blisko jest wioska do zmiany właściciela. Bazowa wartość wynosi 100 i wówczas nie jest wyświetlana w przeglądzie wioski. Każdy udany atak na wioskę, w składzie którego znajdował się szlachcic, obniża poparcie. 20-35 z każdym napadem. Poparcie wzrasta o 2 Punkty na godzinę.<br />Jeżeli poparcie w wiosce spadnie do 0, bądź niżej, przejąłeś wioskę i poparcie wzrasta od razu do 25. <br /><br />Przejęto twoją wioskę<br />Jeżeli twoja wioska została przejęta, jest to naturalnie denerwujące, ale nie jest to powód do poddania się. Rozpoczniesz grę z nową wioską, trochę dalej od rdzenia świata, wśród graczy, którzy również zostali przejęci, bądź rozpoczęli grę trochę później. W ten sposób masz większe szanse na ponowny rozwój. W zależności od stadium gry, nowe wioski są nieco bardziej rozwinięte. Poproś członków swojego plemienia o pomoc. Jeśli wyślą Ci surowce bądź wsparcie wojskowe, to będziesz mógł szybciej się odbudować. <br /><br />Rekrutacja szlachcica<br />Aby móc wytworzyć szlachcica, należy najpierw zadbać o rozbudowę Ratusza do poziomu 20, kuźni do poziomu 20 oraz rynku do poziomu 10. Następnie należy posiadać pałac oraz wystarczającą ilość surowców oraz wolnych miejsc w zagrodzie.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Zaawansowane</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[System walki w Plemionach zawiera kilka osobliwości, jak między innymi morale, bądź bonus nocny. Zanim rozpoczniesz prawdziwe napady, powinieneś dokładnie zapoznać się z tą częścią pomocy. <br /><br />Morale<br />Współczynnik morale jest formą ochrony nowych graczy. Jest wyliczany jako stosunek punktów agresora i obrońcy. Normalnie atak wykonywany jest ze współczynnikiem 100%, jednak jeśli atakujesz gracza mającego dużo mniej punktów od Ciebie, to napotkasz na utrudnienie związane ze spadkiem morale. Przykładowo jeśli morale w danej bitwie będzie wynosić 45%, to oznacza to iż Twoje jednostki będą atakowały z siłą wynoszącą 45% ich normalnego potencjału. Kiedy mniejszy gracz atakuje większego, nie dostaje żadnych bonusów za ten atak. Maksymalny współczynnik morale wynosi 100%. <br />Kalkulator wartości morale znajdziesz w symulatorze. Wystarczy że podasz liczbę punktów swoją oraz atakowanego celu i otrzymasz współczynnik morale. <br /><br />Obrona gruntowa<br />Każda wioska posiada obronę podstawową. To oznacza, że wioska się samoistnie broni, choć nie ma w niej żadnych wojsk. Z tego wynika, że jeżeli poślesz w ataku na pustą wioskę tylko jednego zwiadowcę, zginie on. Obrona podstawowa wzsrasta wraz ze stopniem rozbudowy muru. <br /><br />Szczęście<br />Szczęście to zmienna przypadkowa, która ma znaczenie podczas każdego napadu. Szczęście przyjmuje wartości z przedziału -25 do +25. Podawane jest z perspektywy agresora. Jeżeli miało się jako agresor szczęście +25%, wówczas oznacza to, że siła wojsk napadających była o 25% wyższa.<br /><br />Opuszczone wioski<br />Nie ma różnicy między wioskami należącymi do graczy a opuszczonymi czy barbarzyńskimi. Wioskę pozbawioną właściciela przejmuje się w sposób identyczny. Morale przy atakach na wioski bez właściciela zawsze wynosi 100%. <br /><br />Wioski barbarzyńskie stanowią wyjątek wśród opuszczonych wiosek. Powstają one z reguły w skutek skasowania gracza (lub części jego wioskek), który dopuścił się złamania regulaminu. By odjęte wioski nie stały się zbyt łatwym łupem dla okolicznych graczy i w ten sposób nie ułatwiły osiągnięcia przewagi nad innymi graczami, wstawia się wojsko do odjętych wiosek, a nazwę zmienia na &quot;wioska barbarzyńska&quot;. <br /><br />Katapulta<br />Katapulty mogą niszczyć budynki wroga. Najpierw musisz jednak wskazać, który z budynków ma być ich celem. Możesz użyć symulatora aby sprawdzić jak duże szkody może wyrządzić dana liczba katapult. W tej sytuacji nie ma znaczenia jaki budynek ma być atakowany, liczy się tylko jego poziom. Czyli przykładowo musisz wysłać tyle samo wojsk by zniszczyć 3 poziom koszar, jak i 3 poziom kuźni. Następujące budynki nie mogą być zburzone poniżej poziomu 1: Ratusz, Zagroda, Spichlerz. Schowek nie może być atakowany przez katapulty.<br /><br />Symulator<br />Symulator daje możliwość przewidywania wyniku bitwy. W tym celu musisz podać ilość wojsk swoich i przeciwnika, do tego poziom zbadania technologii (u przeciwnika musisz oszacować, który poziom ma), mur oraz morale. Według tego zostanie obliczone kto wygra tę walkę i jakie szkody zostaną wyrządzone. Możesz także zmienić współczynnik szczęścia. Zawsze dobrze jest sprawdzić co się stanie &quot;w najgorszym przypadku&quot; czyli przy szczęściu wynoszącym -25%.<br />Tutaj jest przykład walki wyliczonej przez symulator:<br /><br />Reguła zagrody<br />Reguła zagrody jest używana bardzo rzadko. <br /><br />Bonus nocny<br />Bonus nocny jest aktywny między 0 a 7. W czasie trwania bonusu nocnego obrońca otrzymuje 100% wiecej siły obrony, w razie ataku na jego wioskę.<br />Bonus ten nie ma wpływu na zwiadowców, to dotyczy również opuszczonych wiosek. Jeżeli w czasie napadu aktywny był bonus nocny, zostanie to zapisane w raporcie z napadu.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Podstawy</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Plac: Centralne koordynowanie wojsk <br />Plac to główne miejsce do sterowania wojskami. Możesz wydawać wojskom polecenia, bądź anulować je w ciągu 10 minut po wydaniu.<br />Jeżeli klikniesz na &quot;wojska&quot;, zobaczysz te jednostki, które zostały przysłane do ciebie od innych graczy oraz twoje wojska, które stacjonują w innych wioskach.<br /> Najazd: Naucz się napadać na innych graczy <br />Gdy będziesz posiadał kilka jednostek wojskowych i chcesz atakować innych graczy, musisz wejść na mapę i wybrać wioskę, którą chcesz zaatakować, a następnie opcję &quot;wyślij wojska&quot;. Musisz pamiętać o tym, że każda wioska posiada swoją obronę bazową (nawet gdy nie ma w niej wojsk) oraz oczywiście mogą w niej przebywać wrogie jednostki, które podejmą walkę z Twoimi wojskami. <br />Każda z jednostek ma inne parametry, które sprawiają że niektóre jednostki są lepsze jako atakujący, inne zaś jako obrońcy.<br /> Obrona: Stawiaj opór agresorom! <br />Jeśli jesteś atakowany regularnie, to przeciwnik prawdopodobnie chce nie tylko przejąć Twoje surowce, ale także i całą wioskę.<br />Jeśli w składzie ataku nie ma szlachcica, to przeciwnik prawdopodobnie chce jedynie splądrować Twoje surowce (jeśli takie ataki są częste to w slangu nazywają się &quot;farmieniem&quot;). Jest kilka rzeczy które możesz zrobić, by spróbować obronić się przed tym: <br /><br /><br />Skontaktować się z plemieniem <br />Regularnie zlecać budowanie <br />Rozbudować Schowek i mur.<br />Każda z jednostek ma inne parametry, które sprawiają że niektóre jednostki są lepsze jako atakujący, inne zaś jako obrońcy.<br /> Wsparcie: W ten sposób pomożesz współplemieńcom <br />Zdarza się, że członkowie plemienia, bądź przyjaciele potrzebują twojej pomocy. Oprócz pomocy poprzez wysyłanie surowców, możesz ich wesprzeć również wojskami. W tym celu kliknij na plac, podaj współrzędne wioski docelowej oraz wybierz jakie jednostki chcesz wysłać. Następnie kliknij na &quot;pomoc&quot; oraz na &quot;OK&quot;, a jednostki podążą z pomocą. <br />Jeżeli twoje wojska stacjonujące u wspomaganego gracza zostaną zaatakowane, otrzymasz raport o poniesionych stratach, ale nie otrzymasz informacji, jakimi jednostkami przeciwnik zaatakował. Jeśli twoje wojska już nie są potrzebne, możesz je odwołać do wioski macierzystej. W tym celu wejdź na plac, kliknij na &quot;wojska&quot;, następnie, w zależności od tego, czy chcesz odwołać wszystkie lub tylko część wojsk, na &quot;część&quot;, bądź &quot;wszystkie&quot;.<br /> Prędkość: Dowiedz się więcej na temat tempa jednostek <br />Jeżeli wysyłasz różne jednostki jednocześnie, kieruj się predkością poruszania się tej najwolniejszej. <br />Jednostki wybierają zawsze bezpośredni szlak, poruszają się więc również po przekątnej poprzez pola. Lasy, jeziora oraz góry nie mają wpływu na drogę lub prędkość jednostek. <br /> Mur: Mur i jego rola w obronie <br />Mur obronny bardzo wzmacnia siłę obronną wioski. Wpływa zarówno na obronę bazową, jak i na broniące jednostki. Szczególnie na początku gry mur odgrywa dużą rolę w ochronie Twojej wioski przed splądrowaniem. W późniejszej fazie, w pełni rozwinięty mur także jest sporym wzmocnieniem Twoich jednostek obronnych.<br /> Zwiad: W ten sposób otrzymasz informacje o przeciwnikach <br />Za pomocą szpiegów możesz uzyskać informacje na temat wiosek przeciwnika. By wyszpiegować innego gracza, wystarczy wysłać atak nawet tylko jednego szpiega na wioskę innego gracza. <br /><br />Możesz się obronić przed atakującymi zwiadowcami tylko poprzez rekrutowanie zwiadowców samemu. Kiedy jesteś atakowany przez zwiadowców, Twoi zwiadowcy atakują wrogich zwiadowców, ale nie stracisz żadnej ze swoich jednostek.<br /><br /><br />Wynik ataku zwiadowcami zależy od poziomu ich wyszkolenia oraz od ilości zwiadowców którzy ocaleją w walce.<br /><br /><br />mniej niż 50%, ale przynajmniej jeden zwiadowca ocalały: zobaczysz tylko jednostki które przebywały w atakowanej wiosce w chwili ataku. <br />więcej niż 50% ocalałych zwiadowców i zwiadowcy zbadani na poziomie 1: zobaczysz także ilość surowców w wiosce. <br />więcej niż 70% ocalałych zwiadowców i zwiadowcy zbadani na poziomie 2: zobaczysz dodatkowo poziomy budynków we wiosce. <br />więcej niż 90% ocalałych zwiadowców i zwiadowcy zbadani na poziomie 3: zobaczysz dodatkowo jednostki pochodzące z tej wioski, które w chwili ataku znajdowały się poza nią.<br /><br />By skutecznie obronić się przed atakiem szpiegów, obrońca musi mieć minimum dwa razy więcej szpiegów, niż agresor. Jednak na dokładną liczbę potrzebnych do obrony zwiadowców ma wpływ szczęście.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Rekrutacja jednostek</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Swoje pierwsze jednostki możesz rekrutować w koszarach. Aby je zbudować, musisz wcześniej rozbudować ratusz do poziomu 3. <br />Najpierw możesz szkolić tylko pikinierów. By szkolić inne jednostki, musisz najpierw wybudować kuźnię oraz wymagane budynki, jak stajnia (dla konnicy), czy warsztat (dla machin oblężniczych).]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli chcesz postawić budynek, musisz udać się do ratusza i kliknąć na &quot;Rozbuduj do poziomu X&quot;. Potrzebujesz pewnej ilości drewna, gliny i żelaza. Ilość ta jest zależna od rodzaju i poziomu budynku. Im wyższy poziom, tym więcej kosztuje surowców.<br /><br />Dodatkowo niektóre budynki wymagają by istniały już inne budowle jako konieczny warunek do powstania. Przykładowo, możesz zbudować rynek tylko wtedy, jeśli spichlerz jest rozbudowany do pewnego poziomu. W ratuszu możesz zobaczyć te warunki oraz koszty.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Zmiana nazwy wioski</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwę wioski możesz zmienić. W tym celu musisz kliknąć na ratusz, następnie na dole, po lewej stronie w polu &quot;Zmień nazwę wioski&quot; musisz wpisać nową nazwę i kliknąć na &quot;Zmień&quot;.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przegląd wioski dostarcza mnóstwa informacji o danej wiosce. W ten sposób możesz dowiedzieć się, na którym poziomie są poszczególe budynki, produkcja surowców, jednostki stacjonujące w wiosce oraz obserwować przesunięcia wojsk z danej wioski. Możesz wybierać między graficznym i klasycznym przeglądem wioski. Klasyczny przegląd wioski nadaje się bardziej dla graczy, którzy korzystają z bardzo wolnego połączenia z internetem. Dodatkowo posiadając konto premium, widzisz między innymi, jak długo będzie trwała budowa budynków, ilu handlarzy znajduje się w wiosce oraz kiedy przepełni się spichlerz.<br /><br />Budynki mogą zmieniać swój wygląd w zależności od poziomu ich rozbudowania. Tutaj możesz zobaczyć kiedy budynki zmieniają swoje oblicze:<br /><br />Budynki&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Poziom do drugiej grafiki&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Poziom do trzeciej grafiki <br />Ratusz&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;15 <br />Koszary&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;20 <br />Stajnia&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;10 <br />Warsztat&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;10 <br />Pałac&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;x&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x <br />Kuźnia&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;15 <br />Plac&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;x&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x <br />Piedestał&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x <br />Rynek&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 20 <br />Tartak&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 20 <br />Cegielnia&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 20 <br />Huta żelaza&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 20 <br />Zagroda&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 20 <br />Spichlerz&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;20 <br />Schowek&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;x&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;x <br />Mur&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;15]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeżeli dołączyłeś do jakiegoś świata w późniejszej fazie gry, powinieneś dostosować strategię do tej sytuacji. Naturalnie dalej jest ważne, by przykładać się do produkcji surowców, by przyspieszyć rozbudowę wioski. Równie ważne jest, byś zabezpieczył się przed wrogim plądrowaniem surowców. W tym celu rozbuduj mur oraz schowek a także wyszkól kilka jednostek. Rozsądna rozmowa z sąsiadami może również zaowocować we współpracy. Jeżeli zdołałeś się wzmocnić sam możesz zacząć najazdy na innych.<br /><br />Teraz pora na przedstawienie największej różnicy w stosunku do normalnej rozbudowy, którą znasz:<br />Nie popełnij tego błędu i nie stawiaj wszystkiego na jedną kartę: na wytworzenie szlachcica. Może wydaje się to logiczne, ponieważ chcesz mieć więcej wiosek, by dorównać innym. Może to być jednak duży błąd, ponieważ mocni gracze starają się podbijać wioski w swoim sektorze, by zagwarantować sobie dobrą pozycję w stosunku do innych graczy. Jeżeli przeznaczysz surowce tylko na budynki oraz szkolenie ofensywy, staniesz się łatwym łupem dla takich graczy! Będą mieli możliwość przejęcia wioski tanim kosztem. Po napadzie takich graczy jest już z reguły za późno.<br /><br />Jedyna strategia, która może zapobiec takiemu scenariuszowi, to szkolenie defensywy, która składa się z wielu mieczy oraz pikinierów (a także, na niektórych światach - łuczników). Nie możesz stać się atrakcyjnym łupem dla tych dużych graczy. Jeżeli poniosą spore straty podczas ataku na twoją wioskę, przypuszczalnie zostawią cię w spokoju. Tutaj pomoże ci też morale. Wojska agresora mogą stracić nawet do 70% siły ataku!<br /><br />Faza rozbudowania bezpiecznej bazy wojskowej kosztuje wprawdzie mnóstwo czasu, ale przynosi też mnóstwo korzyści, ponieważ wojska obronne są cały czas w gotowości. Jeżeli już posiadasz solidną armię defensywną, składającą się z minimum 1200 pików oraz 1200 mieczy, możesz rozpocząć przygotowania do wytworzenia szlachcica oraz szkolenia wojsk ofensywnych.<br /><br />Będziesz mógł rozpoznać po otaczających cię wioskach, że się opłacało...]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Pierwsze kroki</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na początku potrzebujesz przede wszystkim surowców. Drwale rąbią drewno, w cegielni wydobywa się glinę i produkuje cegłę, a w hucie żelazo. Im bardziej rozbudujesz te budynki, tym więcej będzie produkowane. Na początku zaleca się właśnie rozbudowanie produkcji surowców.<br /><br />Oprócz produkcji surowców powinieneś też zabezpieczyć się przed napadami innych graczy. W czasie jednego napadu mogą oni przejąć wyprodukowane w pocie czoła surowce. Dlatego powinieneś jakoś temu zapobiec. Jedną z możliwości stanowi schowek. Im większy poziom rozbudowania, tym więcej surowców można ukryć przed napastnikami. Powinieneś skorzystać z tej możliwości, jeżeli w twojej okolicy są sami mocni gracze. Oprócz tego powinieneś rozbudować mur. W początkowym stadium wystarczy już kilka poziomów, by przysporzyć agresorowi sporych szkód.<br /><br />Po rozbudowaniu produkcji możesz szkolić jednostki oraz rozwinąć handel. W koszarach (wymagany jest poziom ratusza 3) możesz szkolić pikinierów. Wprawdzie nie są oni przeznaczeni do napadów, jednakże dają oni możliwość rabowania surowców słabym graczom.<br /><br />Jeżeli ktoś woli skupić się na handlu, powinien w tym celu rozbudować rynek (wymagany jest ratusz na poziomie 3 oraz spichlerz na poziomie 2). Na rynku możesz obserwować propozycje wymiany surowców twoich sąsiadów, a ty z kolei możesz pozbyć się nadmiaru surowców. Naturalnie możesz też sam składać propozycje wymiany surowców. Pamiętaj jednakże, że posiadając rynek na poziomie 1, dysponujesz tylko jednym kupcem. <br /><br />Poza tym powinieneś się ubiegać o członkostwo w plemieniu. W grupie łatwiej się obronić oraz wymieniać surowce. Dodatkowo możesz poznać tu mnóstwo miłych osób...]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Surowce</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[By budować budynki, bądź szkolić wojska, potrzebujesz surowce, które otrzymasz automatycznie z tartaku, cegielni i huty żelaza. Surowce otrzymujesz również, nawet jeżeli nie logujesz się do konta.<br /><br />Ilości surowców jakie dostajesz są zależne od poziomu Twoich budynków wydobywczych. Dodatkowo bardzo ważne jest rozbudowywanie spichlerza, abyś miał pewność iż wyprodukowane surowce nie przepadną. W prawym górnym rogu znajdziesz informację na temat obecnej pojemności swojego spichlerza oraz liczby posiadanych obecnie surowców.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Szukanie plemienia</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gra nabiera dużych korzyści dzięki umiejętnej współpracy z innymi, dlatego bardzo ważne jest znalezienie dla siebie odpowiedniego plemienia. Dla nowych graczy zalecane jest przyłączanie się do istniejących już plemion i uczenie się tam podstaw gry, zanim założą swoje własne plemię. Nie jest polecane zakładanie własnego plemienia dopóki nie zdobędziesz nieco doświadczenia w grze. Tutaj znajdziesz parę wskazówek, które mogą Ci pomóc w wyborze dobrego dla Ciebie plemienia:<br />Na początku nie jest to dobry pomysł, by pisać podania do plemienia z pierwszego miejsca, ponieważ takie plemiona z reguły odrzucają kandydatury. Plemię do którego dołączysz powinno być zlokalizowane blisko Ciebie. Odległość odgrywa bardzo ważną rolę abyście mogli ze sobą współpracować. W pilnej sytuacji niemożliwe będzie pomóc komuś, kogo wioski znajdują się bardzo daleko. Możesz znaleźć takie plemię przeglądając mapę lub ranking swojego kontynentu.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Opuszczanie plemienia</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czasami się zdarza, że już się nie jest zadowolonym ze swojego starego plemienia i szuka się nowego. By opuścić stare plemię, należy nacisnąć link &quot;opuść plemię&quot;. Znajduje się on powyżej tekstu wewnętrznego w zakładce &quot;Plemię&quot;.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Rangi w plemieniu</title>
<link>http://www.graplemiona.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.graplemiona.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Założyciel plemienia<br /><br />Gracz staje się założycielem plemienia. Posiadając tę rangę będzie posiadał wszystkie możliwe prawa w plemieniu, wliczając w to możliwość jego rozwiązania, zmiany nazwy i innych ustawień a także zmieniania praw innym członkom plemienia.<br />Zachowaj największą ostrożność w dawaniu komukolwiek tej rangi. Za jej pomocą można bardzo łatwo dopuścić się nadużyć np. poprzez rozwiązanie plemienia lub pozbawienie innych osób posiadanych przez nich uprawnień. <br /><br /> Zarządcy plemienia<br /><br />Członkowie zarządu plemienia mogą ustalać prawa oraz tytuły poszczególnych członków plemienia, mogą ich oddalić z plemienia oraz posiadają wszystkie inne prawa. Jako założyciel plemienia powinieneś ostrożnie obchodzić się z nadawaniem tego prawa, ponieważ ktoś z zarządu plemienia może miedzy innymi usunąć z plemienia wszystkich członków.<br /><br /> Zapraszanie <br /><br />Gracz może zapraszać innych do plemienia.<br /><br /> Dyplomacja <br /><br />Gracz może zmieniać profil plemienia oraz dopisywać inne plemiona do listy sojuszników czy wrogów.<br /><br /> Wiadomość zbiorowa <br /><br />Gracz może wysyłać wiadomości grupowe do całego plemienia.<br /><br /> Moderator forum wewnętrznego<br /><br />Gracz będzie miał prawo edytowania i kasowania postów na forum plemienia.<br /><br /> Ukryte fora <br /><br />Gracz będzie widział te działy forum, które są ustawione jako ukryte dla normalnych członków plemienia.<br /><br /> Forum dla zaufanych członków <br /><br />Gracz będzie widział te działy forum, które są widoczne tylko dla zaufanych, ale nie zobaczy forów ukrytych.]]></description>
<pubDate>Niedziela 7 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 7 Luty</comments>
</item>
</channel>
</rss>
